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我最近越来越强烈地感觉到:

很多现代互联网产品,
正在逐渐从“服务人”,
变成“塑造人”。

甚至更准确地说:

它们正在慢慢吞噬人的主体性(human agency)。

一开始,
我只是零散地察觉到一些问题。

比如:

为什么很多 APP 明明越来越“好用”,
人却越来越疲惫?

为什么游戏越来越精致,
玩家却越来越像在上班?

为什么互联网的信息越来越多,
但人越来越空虚?

后来我发现,
这些问题背后,
其实都指向同一个更底层的矛盾。

那就是:

系统效率(system efficiency)
与人的主体性(human agency)之间的矛盾。


互联网最初,其实是带着理想主义诞生的

很多人今天已经忘了。

互联网最开始,
其实并不是为了“控制用户”。

而是为了:

让人与人更容易连接。

早期互联网有一种很强的理想主义(idealism)。

论坛时代、
博客时代、
早期游戏社区时代。

很多东西都很粗糙。

但你会明显感觉:

“人”是存在的。

大家会认真讨论问题,
会因为一个兴趣聚集,
会因为一个观点争论半天,
会因为一篇博客被真正改变。

那个时候,
互联网更像:

“人的延伸”。

而不是:

“人的管理系统”。


系统一旦开始规模化,就会开始异化(alienation)

但问题在于:

所有系统,
一旦开始规模化(scale),
就必须开始优化。

而一旦开始优化,
系统就会逐渐脱离最初的目标。

因为:

真正复杂的人性,
是无法被量化的。

于是平台只能开始围绕:

  • DAU
  • 留存率(retention)
  • 在线时长(engagement)
  • 转化率(conversion)

进行优化。

问题就在这里出现了。

因为:

系统能优化的,
永远只能是“可统计的东西”。

但人真正重要的东西,
很多都无法统计。

比如:

  • 意义感(meaning)
  • 热爱(passion)
  • 创造欲(creative drive)
  • 被理解感(understanding)
  • 生命力(vitality)

这些东西太复杂了。

于是平台会天然开始:

把复杂的人,
压缩成简单的数据。


用户慢慢从“人”变成了“指标”

这其实是现代互联网最可怕的一点。

系统不会直接伤害你。

它只是:

不断把你“抽象化”。

创作者,
不再是创作者。

而是:

内容供给节点。

骑手,
不再是人。

而是:

配送效率单元。

玩家,
不再是在玩游戏。

而是在贡献:

活跃数据。

甚至很多时候,
连表达本身,
都已经开始变味了。

越来越多人发内容,
不是因为:

“我想表达什么。”

而是:

“算法喜欢什么。”

这是一个非常细微,
但非常恐怖的变化。

因为:

人的内在动机(intrinsic motivation),
开始被系统替代。


互联网正在从“服务欲望”变成“驯化欲望”

以前我一直觉得:

互联网只是“利用人性”。

后来我发现,
不是。

很多系统已经开始:

主动塑造人性。

用户原本进入一个产品时,
其实往往有非常真实的需求。

比如:

有人想学习,
有人想创作,
有人想交朋友,
有人想玩游戏。

但系统为了提升指标,
会不断加入:

  • 签到
  • streak
  • 限时奖励
  • 活跃任务
  • 红点提示
  • 行为引导

这些机制有问题吗?

不一定。

真正的问题在于:

它们开始替代用户原本的欲望。

于是慢慢地:

用户不再思考:

“我想做什么。”

而开始思考:

“系统希望我做什么。”

这是互联网最深层的一种控制。

因为它控制的,
已经不是行为。

而是:

欲望本身。


游戏行业,其实最早发现了“行为控制机制”

这一点非常有意思。

今天很多互联网产品的机制,
本质上都来自游戏。

比如:

  • 等级系统
  • 日常任务
  • 成就
  • streak
  • 红点
  • 限时活动

游戏行业很早就发现:

人会被“持续反馈”驱动。

于是:

互联网开始全面游戏化(gamification)。

但问题在于:

游戏化原本是为了“增强乐趣”。

后来却逐渐变成:

“增强控制”。

于是很多玩家会慢慢产生一种感觉:

自己不像是在玩游戏。

而像是在:

完成 KPI。

很多游戏已经不再提供真正的快乐。

而是在制造:

数字劳动(digital labor)。

玩家每天上线,
不是因为期待。

而是因为:

“今天任务还没清。”

这是一个非常微妙,
但非常本质的变化。


现代互联网越来越会控制注意力,却越来越不会提供意义

我觉得这是现在互联网最大的矛盾。

今天的系统,
已经非常擅长:

  • 抓住注意力
  • 制造刺激
  • 形成习惯
  • 提升停留时间

但它越来越不会回答一个问题:

“用户是否真的因此变得更满足了?”

于是出现了一个很奇怪的现象:

很多人每天在线十几个小时。

却越来越:

  • 空虚(emptiness)
  • 麻木(numbness)
  • 疲惫(exhaustion)

为什么?

因为:

刺激(stimulation)
不等于意义(meaning)。

系统可以让你不停刷新。

但它无法让你真正感到:

“自己正在活着。”


现代人正在逐渐失去“控制感(sense of control)”

这一点,
我觉得可能比“上瘾”更严重。

很多现代人会慢慢产生一种感觉:

“自己的行为,
无法真正改变世界。”

工作只是执行。

创作只是迎合算法。

社交只是流量交换。

游戏只是清日常。

于是人会逐渐进入一种状态:

“我只是系统里的一个齿轮。”

而控制感一旦消失,
人的生命力(vitality)也会开始下降。

因为人真正需要的,
从来不只是娱乐。

而是:

“我能够对世界产生影响。”


人真正缺失的,也许不是效率,而是“参与感(participation)”

现代互联网特别崇拜效率(efficiency)。

AI 自动化、
推荐算法、
智能调度、
精准推送。

所有系统都在试图:

帮你节省时间。

但问题在于:

人很多时候真正需要的,
并不是“更省时间”。

而是:

“我是否真正参与了某件重要的事情。”

这也是为什么:

很多高度自动化的系统,
反而会让人越来越空虚。

因为:

人被排除在过程之外了。

系统越来越完美。

但人越来越像旁观者。


互联网越来越像“行为收割机器(behavior harvesting machine)”

今天的大多数平台,
都在研究:

  • 用户点击了什么
  • 用户停留多久
  • 用户什么时候流失
  • 用户为什么转化

但很少有平台真正关心:

  • 用户是否重新对生活产生兴趣
  • 是否重新获得表达欲
  • 是否重新产生创造欲
  • 是否重新感受到希望

于是互联网开始越来越像:

一个巨大的行为收割系统。

它极度关注:

“你做了什么。”

却很少关注:

“你变成了什么。”


AI 会把这种趋势推向极致

而真正让我开始警惕的是:

AI。

因为 AI 会让系统优化能力,
进入一个前所未有的阶段。

未来:

  • AI 推荐
  • AI 管理
  • AI 调度
  • AI 行为分析
  • AI 定价

都会越来越精准。

系统会越来越懂你。

甚至比你更懂你自己。

但问题在于:

一个系统越高效,
不代表它越有人性(humanity)。

甚至很多时候:

越高效,
越容易压缩人的自由空间。

因为:

“不可预测的人性”,
本身就是一种低效率。


未来真正重要的问题,也许不是 AI 是否替代人类

而是:

人在高度优化的系统里,
还能不能保持自己的主体性(agency)。

这可能才是未来最大的矛盾。

因为未来真正危险的,
未必是 AI 抢走工作。

而是:

人逐渐习惯于:

把自己的欲望、
判断、
选择、
行动,
全部外包给系统。

最后慢慢失去:

作为“人”的主动性。


我越来越觉得:

未来真正重要的产品,
可能不是:

“如何让系统更高效。”

而是:

“如何让人重新感受到自己正在活着。”

这可能包括:

  • 真实表达
  • 创造欲
  • 参与感
  • 被需要感
  • 控制感
  • 对世界产生影响的感觉

因为人真正害怕的,
从来不是辛苦。

而是:

自己正在慢慢变成一个,
被系统驯化的存在。