[AI辅助创作]当互联网开始吞噬人的主体性
AI 创作声明:本文由作者提供原始素材、核心观点和最终判断,AI 参与结构整理、表达润色和发布格式化。文章发布前由作者审核确认。
我最近越来越强烈地感觉到:
很多现代互联网产品,
正在逐渐从“服务人”,
变成“塑造人”。
甚至更准确地说:
它们正在慢慢吞噬人的主体性(human agency)。
一开始,
我只是零散地察觉到一些问题。
比如:
为什么很多 APP 明明越来越“好用”,
人却越来越疲惫?
为什么游戏越来越精致,
玩家却越来越像在上班?
为什么互联网的信息越来越多,
但人越来越空虚?
后来我发现,
这些问题背后,
其实都指向同一个更底层的矛盾。
那就是:
系统效率(system efficiency)
与人的主体性(human agency)之间的矛盾。
互联网最初,其实是带着理想主义诞生的
很多人今天已经忘了。
互联网最开始,
其实并不是为了“控制用户”。
而是为了:
让人与人更容易连接。
早期互联网有一种很强的理想主义(idealism)。
论坛时代、
博客时代、
早期游戏社区时代。
很多东西都很粗糙。
但你会明显感觉:
“人”是存在的。
大家会认真讨论问题,
会因为一个兴趣聚集,
会因为一个观点争论半天,
会因为一篇博客被真正改变。
那个时候,
互联网更像:
“人的延伸”。
而不是:
“人的管理系统”。
系统一旦开始规模化,就会开始异化(alienation)
但问题在于:
所有系统,
一旦开始规模化(scale),
就必须开始优化。
而一旦开始优化,
系统就会逐渐脱离最初的目标。
因为:
真正复杂的人性,
是无法被量化的。
于是平台只能开始围绕:
- DAU
- 留存率(retention)
- 在线时长(engagement)
- 转化率(conversion)
进行优化。
问题就在这里出现了。
因为:
系统能优化的,
永远只能是“可统计的东西”。
但人真正重要的东西,
很多都无法统计。
比如:
- 意义感(meaning)
- 热爱(passion)
- 创造欲(creative drive)
- 被理解感(understanding)
- 生命力(vitality)
这些东西太复杂了。
于是平台会天然开始:
把复杂的人,
压缩成简单的数据。
用户慢慢从“人”变成了“指标”
这其实是现代互联网最可怕的一点。
系统不会直接伤害你。
它只是:
不断把你“抽象化”。
创作者,
不再是创作者。
而是:
内容供给节点。
骑手,
不再是人。
而是:
配送效率单元。
玩家,
不再是在玩游戏。
而是在贡献:
活跃数据。
甚至很多时候,
连表达本身,
都已经开始变味了。
越来越多人发内容,
不是因为:
“我想表达什么。”
而是:
“算法喜欢什么。”
这是一个非常细微,
但非常恐怖的变化。
因为:
人的内在动机(intrinsic motivation),
开始被系统替代。
互联网正在从“服务欲望”变成“驯化欲望”
以前我一直觉得:
互联网只是“利用人性”。
后来我发现,
不是。
很多系统已经开始:
主动塑造人性。
用户原本进入一个产品时,
其实往往有非常真实的需求。
比如:
有人想学习,
有人想创作,
有人想交朋友,
有人想玩游戏。
但系统为了提升指标,
会不断加入:
- 签到
- streak
- 限时奖励
- 活跃任务
- 红点提示
- 行为引导
这些机制有问题吗?
不一定。
真正的问题在于:
它们开始替代用户原本的欲望。
于是慢慢地:
用户不再思考:
“我想做什么。”
而开始思考:
“系统希望我做什么。”
这是互联网最深层的一种控制。
因为它控制的,
已经不是行为。
而是:
欲望本身。
游戏行业,其实最早发现了“行为控制机制”
这一点非常有意思。
今天很多互联网产品的机制,
本质上都来自游戏。
比如:
- 等级系统
- 日常任务
- 成就
- streak
- 红点
- 限时活动
游戏行业很早就发现:
人会被“持续反馈”驱动。
于是:
互联网开始全面游戏化(gamification)。
但问题在于:
游戏化原本是为了“增强乐趣”。
后来却逐渐变成:
“增强控制”。
于是很多玩家会慢慢产生一种感觉:
自己不像是在玩游戏。
而像是在:
完成 KPI。
很多游戏已经不再提供真正的快乐。
而是在制造:
数字劳动(digital labor)。
玩家每天上线,
不是因为期待。
而是因为:
“今天任务还没清。”
这是一个非常微妙,
但非常本质的变化。
现代互联网越来越会控制注意力,却越来越不会提供意义
我觉得这是现在互联网最大的矛盾。
今天的系统,
已经非常擅长:
- 抓住注意力
- 制造刺激
- 形成习惯
- 提升停留时间
但它越来越不会回答一个问题:
“用户是否真的因此变得更满足了?”
于是出现了一个很奇怪的现象:
很多人每天在线十几个小时。
却越来越:
- 空虚(emptiness)
- 麻木(numbness)
- 疲惫(exhaustion)
为什么?
因为:
刺激(stimulation)
不等于意义(meaning)。
系统可以让你不停刷新。
但它无法让你真正感到:
“自己正在活着。”
现代人正在逐渐失去“控制感(sense of control)”
这一点,
我觉得可能比“上瘾”更严重。
很多现代人会慢慢产生一种感觉:
“自己的行为,
无法真正改变世界。”
工作只是执行。
创作只是迎合算法。
社交只是流量交换。
游戏只是清日常。
于是人会逐渐进入一种状态:
“我只是系统里的一个齿轮。”
而控制感一旦消失,
人的生命力(vitality)也会开始下降。
因为人真正需要的,
从来不只是娱乐。
而是:
“我能够对世界产生影响。”
人真正缺失的,也许不是效率,而是“参与感(participation)”
现代互联网特别崇拜效率(efficiency)。
AI 自动化、
推荐算法、
智能调度、
精准推送。
所有系统都在试图:
帮你节省时间。
但问题在于:
人很多时候真正需要的,
并不是“更省时间”。
而是:
“我是否真正参与了某件重要的事情。”
这也是为什么:
很多高度自动化的系统,
反而会让人越来越空虚。
因为:
人被排除在过程之外了。
系统越来越完美。
但人越来越像旁观者。
互联网越来越像“行为收割机器(behavior harvesting machine)”
今天的大多数平台,
都在研究:
- 用户点击了什么
- 用户停留多久
- 用户什么时候流失
- 用户为什么转化
但很少有平台真正关心:
- 用户是否重新对生活产生兴趣
- 是否重新获得表达欲
- 是否重新产生创造欲
- 是否重新感受到希望
于是互联网开始越来越像:
一个巨大的行为收割系统。
它极度关注:
“你做了什么。”
却很少关注:
“你变成了什么。”
AI 会把这种趋势推向极致
而真正让我开始警惕的是:
AI。
因为 AI 会让系统优化能力,
进入一个前所未有的阶段。
未来:
- AI 推荐
- AI 管理
- AI 调度
- AI 行为分析
- AI 定价
都会越来越精准。
系统会越来越懂你。
甚至比你更懂你自己。
但问题在于:
一个系统越高效,
不代表它越有人性(humanity)。
甚至很多时候:
越高效,
越容易压缩人的自由空间。
因为:
“不可预测的人性”,
本身就是一种低效率。
未来真正重要的问题,也许不是 AI 是否替代人类
而是:
人在高度优化的系统里,
还能不能保持自己的主体性(agency)。
这可能才是未来最大的矛盾。
因为未来真正危险的,
未必是 AI 抢走工作。
而是:
人逐渐习惯于:
把自己的欲望、
判断、
选择、
行动,
全部外包给系统。
最后慢慢失去:
作为“人”的主动性。
我越来越觉得:
未来真正重要的产品,
可能不是:
“如何让系统更高效。”
而是:
“如何让人重新感受到自己正在活着。”
这可能包括:
- 真实表达
- 创造欲
- 参与感
- 被需要感
- 控制感
- 对世界产生影响的感觉
因为人真正害怕的,
从来不是辛苦。
而是:
自己正在慢慢变成一个,
被系统驯化的存在。